
문화/관광
'전북 스토리 뱅크' 운영 및 지역 특화 콘텐츠 제작 지원

- 조**
- 2026-02-20 15:43 공감 4 건 의견 3 건 신고
[제안이유]
문화 콘텐츠 산업의 핵심은 '이야기(Story)'이며, 전라북도는 판소리의 고장답게 수많은 설화, 민담, 역사적 사건 등 무궁무진한 스토리 자산을 보유하고 있습니다. 그러나 이러한 훌륭한 원천 소스들이 체계적으로 정리되어 있지 않아 시나리오 작가나 웹툰 작가 등 콘텐츠 창작자들이 활용하기에 어려움이 많습니다. 전북만의 독특한 역사적 인물이나 장소에 얽힌 이야기들이 단순한 기록물로만 잠자고 있어, 이를 영화, 드라마, 웹툰 등 고부가가치 산업으로 연결하는 고리가 부재한 실정입니다. 지역의 이야기가 대중문화 콘텐츠로 제작되었을 때 발생하는 경제적 파급 효과와 관광 유발 효과는 상상을 초월합니다. 따라서 전북의 스토리를 체계적으로 발굴하고 창작자들에게 제공하며, 실제 콘텐츠 제작까지 이어지도록 돕는 전문적인 플랫폼과 지원 체계가 마련되어야 합니다.
[제안내용]
전라북도는 도내 14개 시군에 흩어진 구비 설화, 역사 기록, 민속 신앙 등을 총망라하여 검색과 활용이 용이한 온라인 '전북 스토리 뱅크'를 구축해야 합니다. 둘째로, 지역의 스토리를 소재로 한 웹툰, 웹소설, 영상 콘텐츠 공모전을 정기적으로 개최하고 선정작에 대해서는 제작비 지원과 전문가 멘토링을 제공합니다. 셋째, 도내 주요 관광지와 역사적 장소를 배경으로 한 드라마 및 영화 촬영 유치를 위해 전용 스튜디오를 확충하고 로케이션 지원금을 확대하는 등 '시네마 전북' 프로젝트를 추진합니다. 넷째, 스토리 뱅크의 자산을 활용해 지역 축제나 공연의 시나리오를 고도화하여 축제의 완성도를 높이고 독창적인 볼거리를 제공해야 합니다. 마지막으로 지역 청년들을 대상으로 '콘텐츠 크리에이터 육성 교육'을 실시하여 전북의 이야기를 가장 잘 아는 지역 인재들이 직접 유튜브, 숏폼 콘텐츠 등으로 지역 문화를 홍보하고 산업화할 수 있는 생태계를 조성해야 합니다.
문화 콘텐츠 산업의 핵심은 '이야기(Story)'이며, 전라북도는 판소리의 고장답게 수많은 설화, 민담, 역사적 사건 등 무궁무진한 스토리 자산을 보유하고 있습니다. 그러나 이러한 훌륭한 원천 소스들이 체계적으로 정리되어 있지 않아 시나리오 작가나 웹툰 작가 등 콘텐츠 창작자들이 활용하기에 어려움이 많습니다. 전북만의 독특한 역사적 인물이나 장소에 얽힌 이야기들이 단순한 기록물로만 잠자고 있어, 이를 영화, 드라마, 웹툰 등 고부가가치 산업으로 연결하는 고리가 부재한 실정입니다. 지역의 이야기가 대중문화 콘텐츠로 제작되었을 때 발생하는 경제적 파급 효과와 관광 유발 효과는 상상을 초월합니다. 따라서 전북의 스토리를 체계적으로 발굴하고 창작자들에게 제공하며, 실제 콘텐츠 제작까지 이어지도록 돕는 전문적인 플랫폼과 지원 체계가 마련되어야 합니다.
[제안내용]
전라북도는 도내 14개 시군에 흩어진 구비 설화, 역사 기록, 민속 신앙 등을 총망라하여 검색과 활용이 용이한 온라인 '전북 스토리 뱅크'를 구축해야 합니다. 둘째로, 지역의 스토리를 소재로 한 웹툰, 웹소설, 영상 콘텐츠 공모전을 정기적으로 개최하고 선정작에 대해서는 제작비 지원과 전문가 멘토링을 제공합니다. 셋째, 도내 주요 관광지와 역사적 장소를 배경으로 한 드라마 및 영화 촬영 유치를 위해 전용 스튜디오를 확충하고 로케이션 지원금을 확대하는 등 '시네마 전북' 프로젝트를 추진합니다. 넷째, 스토리 뱅크의 자산을 활용해 지역 축제나 공연의 시나리오를 고도화하여 축제의 완성도를 높이고 독창적인 볼거리를 제공해야 합니다. 마지막으로 지역 청년들을 대상으로 '콘텐츠 크리에이터 육성 교육'을 실시하여 전북의 이야기를 가장 잘 아는 지역 인재들이 직접 유튜브, 숏폼 콘텐츠 등으로 지역 문화를 홍보하고 산업화할 수 있는 생태계를 조성해야 합니다.
공감 4
총 3개의 의견이 있습니다.

- 박**
- 2026-02-21 06:26 신고
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- 조**
- 2026-02-20 15:49 신고
공감합니다.
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